Le Jeu de la vie organique Document de recherche

Semaine 3

J'ai mis moins de temps cette semaine.

Feedback

Le feedback que j'ai reçu en classe par le prof et mes pairs: La landing page est overwhelming. Premier contact avec le Jeu de la vie est violent. Trop d’infos en même temps d’un coup.

J'ai essayé de stylisé les règles du jeu, mais honnêtement je pense que les deux colonnes les complexifie plutôt...

Je suis bien d'accord avec ces commentaires.

Je veux simplifier les règles et bien les présenter. C'est la première fois que j'essaie de design des règles de jeu. C'est un super exercice.

Avantages:

  • De mieux guider le nouvel utilisateur et de limiter la quantité d'information visible sur la landing page en mettant les règles dans une vue séparée.
  • De tout de même permettre à un utilisateur de se rendre directement au jeu s'il connaît déjà les règles ou s'il les a déjà vu.

Inconvénients:

  • Sur la landing page, on ne peut plus tout simplement mettre un bouton à haut contraste qui dirige vers le jeu. La navigation passe maintenant par le header. En fait, oui, il faut quand même mettre un bouton à haut contrast qui guide vers les règles. C'est juste que le bouton est en double. Merde.

J'ai pas vraiment eu le temps cette semaine de redesigner les règles, mais j'ai une idée de ce que je veux essayer: une genre d'animation qui explique le avant/après par génération pour chaque règle. Je pense que ça va être plus doux pour le nouvel utilisateur. Plutôt que de tout voir d'un coup en même temps.

Contrôles

Sinon, j'ai pas mal terminé le UI des contrôles pour le jeu. Ça commence à ressembler à quelque chose.

Pas mal du tout. J'aime les input range en particulier. Avec le tooltip qui apparait on hover. Ça garde le tout assez léger, malgré la grande quantité d'info.

Mais ce que j'aime pas c'est le bouton démarrer. Vraiment pas assez dans ta face! Au début, je pensais avoir un bouton gros bouton gros contraste "Démarrer" - et d'ailleurs je vais peut-être le remettre - mais là je trouvais ça bizarre d'avoir les contrôles de clavier et les boutons qui disaient la même chose côte à côte. Je pense que ça peut fonctionner de seulement garder les contrôles de clavier, mais il y a clairement encore un peu de job de UI.

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