Bon, dernière semaine de développement.
Il me reste à faire:
S'il me reste du temps et que je suis motivé:
C'était problématique. Semaine dernière, le problème était que y'avait trop d'infos sur la landing page et que c'était overwhelming. En particulier pour un utilisateur qui n'est pas familier avec le Jeu de la vie. Simon m'a suggéré de mieux guider l'utilisateur.
Mais ça m'énervait qu'on puisse pas skip les règles à partir de la landing page si on veut pas les voir. Alors j'ai mis en place le header qu'on voit à la semaine 3.
Jeu de la vie -> Règles -> Jeu où tout est accessible à tout moment.
Mais c'est nul. Ça ne fonctionne ni sur la landing page et ni sur le jeu. À la limite, ça fonctionne pour les règles.

À partir de la page d'accueil → Guider le nouvel utilisateur vers les règles. Lui permettre tout de même de les sauter grâce à un lien plus discret. Une fois dans les règles, lui les présenter de manière successive et ensuite diriger vers le jeu. Ici aussi, lui permettre de les sauter.
Ici, le bouton Démarrer est vraiment invisible. Alors que c'est littéralement le point central de la simulation. Éliminer la navigation en 3 étapes dans le header permet maintenant d'introduire un bouton Démarrer qu'on ne peut pas manquer.
Le problème en question (bouton pas assez évident) :

Solution:

Solution 2 :

J'ai décidé d'y aller pour la solution 2 (léger changement) parce que le bouton Règles du jeu n'appartient pas aux contrôles. Ça fonctionnait avant qu'il y ait le bouton Démarrer en plein centre, mais plus maintenant parce qu'il se situe entre deux sections qui appartiennent aux contrôles. Le bouton Règles du jeu est maintenant relié au titre.
Le bouton pointe maintenant vers les règles. Et on a aussi l'option de les sauter en cliquer sur Accéder directement au jeu.

Très content de ce design. Là, on peut pas dire que c'est overwhelming. Très doux et calme. J'ai enfin subtilement introduis les cellules zoomed-in derrière. J'avais hâte.
Pas grand chose à dire ici. Je trouve ça simple et efficace.
À la semaine 2, je disais que le coté informatif du site se trouvait simplement dans la présentation des différentes structures du Jeu de la vie. Mais franchement, c'est un peu léger comme dimension instructive. Il s'agit plutôt d'une présentation de mon game engine... Eh oh, tiens, dans le coin on voit le nom des structures. Super instructif !
J'ai donc décidé m'investir davantage dans la présentation des règles. Aussi, à part le prof qui connait déjà le Jeu de la vie, mes collègues de classe trouve ça bien beau mais ils comprennent pas grand chose au jeu. C'est mauvais signe.
Alors là j'ai mis le paquet. J'ai essayé d'expliquer les règles pour de vrai.
Pour l'instant, j'ai:

Je réalise qu'en essayant de re-design-er les règles, je suis d'abord allé voir ce qui se faisait sur d'autres sites web. Mais on se rappelle, les sites web moches. Sur ces sites-là, on présente l'information de façon scientifique: efficace mais intimidante. Ce n'est pas agréable à lire pour un débutant.
Je me suis donc tourné vers le visuel. Comment présente t-on les règles du jeu sur YouTube par exemple? Révélation. Beaucoup plus intuitif.
Notamment:
https://www.youtube.com/watch?v=eMn43As24Bo
J'ai ensuite décortiquer les informations, et surtout, l'ordre dans lequel elles sont présentées pour réduire la charge mentale au maximum. C'est ce qui m'a permis de mettre mon plan sur papier.


Et puis finalement il me reste à terminer la page. La fin de page a comme fonction de:

Page qui bloque le site à < 1300px de largeur. Je me suis pas fait chier.

Finalement, j'ai intégré les notes que j'ai prises au cours des 4 dernières semaines dans ce document (ici).



